Come funziona

Briefing al Museo del Carbone, 12 tappe in città, QR finale e premio da €1.000 in buoni CCN.

 

Briefing al Museo: kit, regole, codice squadra e partenza.
Caccia agli indizi tra botteghe del CCN e luoghi storici.
Ricostruisci il QR ibrido: solo completo svela l’Exit Point.


Il gioco in 6 passi

  1. Briefing iniziale (Museo del Carbone)

    Registrazione delle squadre (fino a 5 persone), consegna del kit (mappa, istruzioni rapide, scheda codici), assegnazione del codice squadra e dell’orario di partenza.
    Le squadre partono scaglionate, con massimo 5 minuti di distanza l’una dall’altra.
    Da questo momento hai 2 ore per completare il percorso.

  2. Segui il percorso assegnato

    Ogni squadra riceve un percorso prestabilito tra le 12 tappe: botteghe del CCN e punti storici della città.
    In ogni tappa trovi un indovinello collegato alla storia di Giovanni Serra.
    Risolverlo ti permette di ottenere il codice necessario a ricostruire il QR finale.

  3. Raccogliere i codici

    Ogni indovinello risolto fornisce:

    • un codice di 5 caratteri (alfanumerico);
    • la sua posizione nella griglia (es. R2 • C3 — riga 2, colonna 3).

    Annota con attenzione i codici sulla scheda di squadra:
    senza i 12 codici corretti, il QR finale non sarà leggibile e l’Exit Point non si sbloccherà.

  4. Compilazione sulla scheda e sulla pagina “QR ibrido”

    Durante il percorso o alla fine, potete:

    • completare la scheda cartacea con codici e posizioni;
    • oppure usare la pagina /codice-ibrido-qr/ per visualizzare e ricomporre la griglia in forma digitale.

    La pagina “QR ibrido” è uno strumento di supporto: la verifica ufficiale avviene comunque con la scheda consegnata agli organizzatori.

  5. Sblocco dell’Exit Point

    Quando la griglia è completa e i codici sono corretti, il QR viene ricostruito e può essere letto con lo smartphone.
    Il QR mostra le istruzioni finali e la posizione dell’Exit Point, un luogo segreto della città.
    A questo punto dovete raggiungerlo entro il tempo limite.

  6. Arrivo e premiazione

    Una volta all’Exit Point, consegnate:

    • la scheda codici compilata;
    • eventuali frammenti/elementi fisici richiesti;
    • la prova del QR ricostruito (su carta o digitale).

    Tra le squadre che hanno completato correttamente il percorso, vince quella che arriva per prima secondo i tempi registrati dagli organizzatori.
    In palio: €1.000 in buoni CCN da dividere tra i membri della squadra vincitrice.

Tattica di squadra

Organizza i ruoli

Dividetevi responsabilità chiare per risparmiare minuti decisivi.

  • Osservatori (2): scandagliano la tappa e trovano il materiale di gioco.
  • Cartografo: guida con la mappa e tiene d’occhio l’ordine delle tappe.
  • Criptatore: aiuta a risolvere gli indovinelli e verifica i codici.
  • Data entry: compila con cura la scheda e, se usata, la pagina QR ibrido.
Tip: i ruoli possono alternarsi; mantenete sempre qualcuno che faccia da “verificatore” finale prima di lasciare ogni tappa.

Il kit

  • Mappa di Carbonia con le 12 tappe evidenziate
  • Scheda codici con griglia 3×4 (Righe/Colonne)
  • Mini–regolamento e contatti della regia
  • Badge squadra con codice e orario di partenza

Materiali alle tappe

  • Indovinelli tematici legati alla storia di Giovanni e alla città
  • Codici alfanumerici di 5 caratteri, unici per ogni tappa
  • Eventuali dettagli da osservare nel luogo reale (insegne, oggetti, scorci)

Tempi, punteggio, validazione

  • Tempo massimo: 2 ore a partire dall’orario di partenza annotato dagli organizzatori.
  • Percorso valido: tutte le 12 tappe previste visitate e tutti i codici correttamente riportati.
  • Classifica: tra le squadre con percorso valido, vince chi raggiunge per prima l’Exit Point.
  • Parità: in caso di arrivo molto ravvicinato, la regia può valutare completezza e correttezza della scheda e, se necessario, usare un’ulteriore prova di spareggio.

Per i dettagli completi su sicurezza, responsabilità e comportamento, fai sempre riferimento al Regolamento ufficiale.

Anticheat & fair play

  • Ogni codice è univoco per l’evento e non riutilizzabile.
  • È vietato lo scambio di codici tra squadre e lo spoiler volontario delle soluzioni.
  • È vietato danneggiare materiali di gioco, arredi o merci dei negozi coinvolti.
  • Qualsiasi comportamento scorretto o pericoloso può comportare l’esclusione dal gioco.
  • Guasti o problemi? Contatta la regia usando il numero indicato nel kit.

Accessibilità & meteo

  • Il percorso è pensato per essere urban friendly; eventuali barriere saranno segnalate sulla mappa o al briefing.
  • Consigliati: scarpe comode, acqua, smartphone carico con rete dati e lettore QR.
  • In caso di meteo avverso, l’organizzazione può modificare orari o rimandare l’evento.


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