Briefing al Museo del Carbone, 12 tappe in città, QR finale e premio da €1.000 in buoni CCN.
DENTRO IL GIOCO / 2025MEMORIE SU PELLICOLA · 3 FOTOGRAMMI
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Il gioco in 6 passi
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Briefing iniziale (Museo del Carbone)
Registrazione delle squadre (fino a 5 persone), consegna del kit (mappa, istruzioni rapide, scheda codici), assegnazione del codice squadra e dell’orario di partenza. Le squadre partono scaglionate, con massimo 5 minuti di distanza l’una dall’altra. Da questo momento hai 2 ore per completare il percorso. -
Segui il percorso assegnato
Ogni squadra riceve un percorso prestabilito tra le 12 tappe: botteghe del CCN e punti storici della città. In ogni tappa trovi un indovinello collegato alla storia di Giovanni Serra. Risolverlo ti permette di ottenere il codice necessario a ricostruire il QR finale. -
Raccogliere i codici
Ogni indovinello risolto fornisce:- un codice di 5 caratteri (alfanumerico);
- la sua posizione nella griglia (es.
R2 • C3— riga 2, colonna 3).
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Compilazione sulla scheda e sulla pagina “QR ibrido”
Durante il percorso o alla fine, potete:- completare la scheda cartacea con codici e posizioni;
- oppure usare la pagina per visualizzare e ricomporre la griglia in forma digitale.
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Sblocco dell’Exit Point
Quando la griglia è completa e i codici sono corretti, il QR viene ricostruito e può essere letto con lo smartphone. Il QR mostra le istruzioni finali e la posizione dell’Exit Point, un luogo segreto della città. A questo punto dovete raggiungerlo entro il tempo limite. -
Arrivo e premiazione
Una volta all’Exit Point, consegnate:- la scheda codici compilata;
- eventuali frammenti/elementi fisici richiesti;
- la prova del QR ricostruito (su carta o digitale).
Tattica di squadra
Organizza i ruoli
Dividetevi responsabilità chiare per risparmiare minuti decisivi.
- Osservatori (2): scandagliano la tappa e trovano il materiale di gioco.
- Cartografo: guida con la mappa e tiene d’occhio l’ordine delle tappe.
- Criptatore: aiuta a risolvere gli indovinelli e verifica i codici.
- Data entry: compila con cura la scheda e, se usata, la pagina QR ibrido.
Tip: i ruoli possono alternarsi; mantenete sempre qualcuno che faccia da “verificatore” finale prima di lasciare ogni tappa.
Il kit
- Mappa di Carbonia con le 12 tappe evidenziate
- Scheda codici con griglia 3×4 (Righe/Colonne)
- Mini–regolamento e contatti della regia
- Badge squadra con codice e orario di partenza
Materiali alle tappe
- Indovinelli tematici legati alla storia di Giovanni e alla città
- Codici alfanumerici di 5 caratteri, unici per ogni tappa
- Eventuali dettagli da osservare nel luogo reale (insegne, oggetti, scorci)
Tempi, punteggio, validazione
- Tempo massimo: 2 ore a partire dall’orario di partenza annotato dagli organizzatori.
- Percorso valido: tutte le 12 tappe previste visitate e tutti i codici correttamente riportati.
- Classifica: tra le squadre con percorso valido, vince chi raggiunge per prima l’Exit Point.
- Parità: in caso di arrivo molto ravvicinato, la regia può valutare completezza e correttezza della scheda e, se necessario, usare un’ulteriore prova di spareggio.
Per i dettagli completi su sicurezza, responsabilità e comportamento, fai sempre riferimento al Regolamento ufficiale.
Anticheat & fair play
- Ogni codice è univoco per l’evento e non riutilizzabile.
- È vietato lo scambio di codici tra squadre e lo spoiler volontario delle soluzioni.
- È vietato danneggiare materiali di gioco, arredi o merci dei negozi coinvolti.
- Qualsiasi comportamento scorretto o pericoloso può comportare l’esclusione dal gioco.
- Guasti o problemi? Contatta la regia usando il numero indicato nel kit.
Accessibilità & meteo
- Il percorso è pensato per essere urban friendly; eventuali barriere saranno segnalate sulla mappa o al briefing.
- Consigliati: scarpe comode, acqua, smartphone carico con rete dati e lettore QR.
- In caso di meteo avverso, l’organizzazione può modificare orari o rimandare l’evento.
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