La tappa zero: si parte insieme
Tutte le squadre si ritrovano a DesTEENnazione, ex Dopolavoro di Carbonia. Check-in alle 16:30 e partenza alle 17:00 del 31 ottobre 2026. Francesca Sanna e Nicola Cossu introducono la missione e consegnano il dossier: il legame con Giovanni Serra, le prime tracce e le istruzioni per affrontare la serata.
Un percorso che si intreccia
Le squadre possono cominciare da tappe differenti. A ogni tappa trovate una prova e un indovinello che indica dove proseguire. Le dieci tappe formano una rete di testimonianze: osservate gli indizi, condividete le intuizioni e conservate quanto raccogliete.
L’elenco delle attività non è l’ordine da seguire. La sequenza emerge dalle soluzioni e dalle indicazioni ricevute nel gioco.
Il finale si conquista
Per raggiungere l’Exit Point è necessario completare tutte e dieci le prove. Fino a quel momento, la sua ubicazione resta segreta. Il finale appartiene alla vostra indagine.
La squadra deve essere di cinque persone
Per partecipare occorrono esattamente cinque componenti: quattro o sei persone non costituiscono una squadra ammessa. Scegliete un nome e un capitano che tenga i contatti con la segreteria. La quota è di 50 € per l’intera squadra.
La squadra deve rimanere unita per tutto il percorso. Non è consentito dividersi per raggiungere o affrontare più tappe contemporaneamente. Ogni presidio accoglie la squadra e avvia la prova soltanto quando sono presenti tutti e cinque i componenti.
Serve conoscere la prima edizione?
No. Il dossier iniziale vi dà il contesto necessario. Chi ha giocato nel 2025 ritroverà il diario e nuove domande; chi entra adesso potrà scoprire la storia dall’inizio nell’archivio.
Giocare nelle vie della città
Muovetevi a piedi, rispettate attraversamenti e spazi pubblici, seguite le istruzioni dello staff e collaborate con le attività. Le prove non richiedono di entrare in luoghi interdetti né di forzare accessi o oggetti. Per esigenze di accessibilità contattate la segreteria prima della partecipazione.